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ポケモンやBLEACH、はたまたレビューなどが盛りだくさん
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スマブラXが発売して、早3週間ほどすぎましたね。
皆さんもう隠しキャラやその他の隠し要素も出していることでしょう。
今回から数回に分けて、スマブラXでのキャラの使い勝手の感想を書きます。
マイキャラ選びの参考にしてくれると有難いです。

■ポケットモンスター
●ピカチュウ
横Bと下Bの強化が目立つ。
横Bは速度・距離ともに上がり、復帰以外でも十分使えるレベル。
下Bは少し威力が上がっている、そんな気がしてならない(

●ポケモントレーナー
フシギソウはかなりトリッキーで、使いこなすには練習が必要。
特に咄嗟に出そうとするBが上限定なので、戸惑うことが多そうだ。
リザードンは攻撃・素早さ共にハイクラス。
特に空中での器用さは他の2匹にない部分である。
ゼニガメは速さがあるので、乱戦でかき乱したりするのがオススメ。
またスマッシュ系では上スマが使いやすいので、これをフニッシュに。

●プリン
全体的に弱体化しすぎ。
なかでも眠るの威力低下と上吹っ飛びに限定されたのが大きい。
その他が強化されていないので、眠るの弱体化は致命的。
なにげに上Bでターゲットが壊せたので、攻撃判定がついているかも。

●ルカリオ
見た目とは裏腹に玄人向きである。
ダメージが溜まらないと、ふっとばし力が乏しい。
連続攻撃が中々決まりやすいので、畳み掛けるように。


■ファイアーエムブレム
●アイク
攻撃の高さは申し分ないが、動きが遅め。前作のガノンドロフといった感じ。
復帰力が特に乏しいので、復帰後は崖捕まりを狙うようにしたい。

●マルス
リーチは多少短くはなっているが、後は前作とあまり変わらない感じ。
B技の動きが変化していると、横Bの空中での上昇がなくなっている点が注意点。


■スターフォックス
●フォックス
リフコンができなくなり、弱体化と見られがちだが、リフコンは意図したものでないので無視。
上Bの距離が少し短くなったように思う。
切り札は主砲よりも、本体で轢いた方がはるかに高威力。

●ファルコ
コイツも前作とかなり変わった内の1人(1羽)。
下Bは何故かリフレクターを蹴り飛ばすし、空中下Aも前作ほどの脅威力はない。
Aの連打も回転しだすので、前作のようにAの連打+横A→投げの流れは使いにくい。

●ウルフ
横スマが範囲が広くて使いやすい。速さも並以上。
各Bワザがスターフォックスの面々と違うが、ベースは同じ。
スターフォックスシリーズの3匹の中では1番使いやすいと目されるキャラ。


かなりの乱文なので、読みにくいですがご勘弁。
私もまだそんなに使い込んだわけではないので、また追記することもあるかも。
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◆2月19日配信タイトル
●ファミコン
探偵神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件 アークシステムワークス 500
●NINTENDO64
カスタムロボ V2 任天堂 1000
●メガドライブ
レッスルボール バンダイナムコゲームス 600
●PCエンジン
アトラス アートディング 800

今週は標準の4タイトル配信。
カスタムロボは面白そうだからDLするよ。
んで情けない話なんですが、今週配信のスーパー魂斗羅を間違えてDLしちゃいました(ぇぇ
プロック数を確認して戻る押して余所見したら、DL始まってやがんの。
「戻る」と「購入」は購入ページと前とでは場所が逆だから、ポインタを動かしたはずだったが。
シューディングだけど、アクションなんで遊べそうなのが救いかしら。
でもやってみると以外に面白かったりする。まさに食わず嫌いですね。
500ポイントだから素直にソフトを楽しむ気になりましたが、皆さんも気をつけましょうね。

◆今週のスマブラ拳!!
[2/11] <遊び方>      ちょっとしたテクニック
[2/12] <ステージ>     ???(マリオブラザーズ
[2/13] <キャラクター>   ヨッシー:必殺ワザ
     <ゲームモード> ???(隠しステージ作りパーツ
[2/14] <ステージ>     ???(グリーンヒルゾーン
[2/15] <キャラクター>   ???(ルイージ

隠しキャラの紹介も3人目。って殆ど???(隠し)じゃねーか(
今作は面白いことは面白いのですが、荒も色々と多いようです。
私が感じたと言うか、見つけた・思った荒は後々ブログで纏めます。
スマブラ強化期間。今回はあの金字塔の登場です。
スマブラへはマリオ、ルイージ、ピーチ、クッパが参戦。

●スーパーマリオブラザーズ 2006年12月2日 500pt
<特徴>
任天堂のゲームブームを巻き起こしたと言っても過言ではない金字塔。
元祖マリオであり、未だにその栄光はゲーム史に燦然と輝いています。
シンプルな横スクロールアクションですが、何故か嵌ってしまうのよね。
難易度も程よく、飽きのこない作りが、何十年経っても人気である理由かもしれません。

<難点>
目立った難点がないから、どんな時代でも売れるのでしょうね。
ただゲームオーバーになるとワールド1に戻されるのが厄介かな。
でもA(リモコンでは2)ボタンを押しながら始めると、やられたワールドから始められたり。

<感想>
やはり、「シンプル イズ ザ ベスト」って感じですかね。
Wiiを買いたての人も、とりあえずマリオからってなるんでしょうかね。
中断セーブができるので、短時間プレイもできるのが1番大きな変更点ですね。

オリジナリティー:4 音楽:3 グラフィックス:2 難易度:4 (5段階)
<総合点>82/100点

スーパーマリオブラザーズ
◆2月12日配信タイトル
●ファミコン
スーパー魂斗羅 KONAMI 500
●スーパーファミコン
コズモギャング ザ パズル バンダイナムコゲームス 800

今週も配信はたったの2タイトル。
完全にスマブラXに喰われているよ。
後2週間で9タイトルを配信。バランス悪っ。


◆今週のスマブラ拳!!
[2/4] <ステージ>      ポートタウン エアロダイブ
[2/5] <ステージ>      終点
[2/6] <アシストフィギュア> アシストフィギュアたち
[2/7] <キャラクター>    ???(マルス
[2/8] <キャラクター>    ゼロスーツサムス:最後の切り札
     <ゲームモード>  敵と味方

隠しキャラの紹介も2人目。
私は隠しキャラ2日で出しちゃいましたけど。やりすぎかな(
ドンキーシリーズからアシストフィギュアが出てないのが非常に残念だ。
スマブラ強化期間。VCレビュー第二十三弾は「スーパーメトロイド」。
スマブラXへはサムスが登場。

●スーパーメトロイド スーパーファミコン 2007年9月20日 800pt
<特徴>
任天堂には珍しく、SFの雰囲気が漂う2Dアクションゲーム。
初めは弱く行ける場所は少ないが、アイテムを手に入れるほど行動範囲が広がります。
アクション性が高いだけでなく、謎解き要素も満載です。
またタイムアタックも熱く、速さでエンディングが変化するのも珍しい仕様です。

<難点>
やっぱり難しいですよね。
クリアするのはそう難しくないのですが、達成率100%にするにはかなり難しいです。
時間を掛ければ100%は可能ですが、短時間クリアはかなりの練習を必要としますね。
また任天堂にはない独特の雰囲気があるので、苦手な方もいるかも。

<感想>
初代メトロイドと比べると、グラフッィクや操作性も向上しています。
同じメトロイドでもプライムシリーズとは異なります。
フュージョンなんかと同じなので、シリーズが好きな方には絶対オススメです。

オリジナリティー:4 音楽:5 グラフィックス:3 難易度:4 (5段階)
<総合点>90/100点

スーパーメトロイド
プロフィール
HN:
風林火山
性別:
非公開
自己紹介:
ポケモンやどうぶつの森、Wiiでのコード交換募集中です。
【ポケモン・ダイヤ】1933 6085 8006
【ポケモン・パール】5283 6933 7877
【Wii       】4294 5677 0980 6364
登録名はご自由にどうぞ。

またVC情報募集中。
VCのブロック数とフォルダ名教えて下さい。
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