ひっさしぶりのWiiレビューでございますですよ。
VCよりも少ないNDSよりも少ないWiiソフトなんで、鈍足になるのよねん。
まあ年末商戦あたりで、少しは増えましたが。
●Wii Sports 2006年12月2日 ¥4,800
<特徴>
Wii本体と同時発売された所謂ロンチソフト。
多分これまでで1番売れたソフトではないんでしょうかね。
リビングで楽しめるスポーツがうたい文句ですね。
その通り、リアルにリビングにいながらスポーツが楽しめます。
Wiiリモコンだけでここまで操作できるもんなんですね。
仲間と競い合えばかなり盛り上がるんじゃないでしょうな。
まあ今頃このゲームのレビューを書いても無駄なんでですけどね(
<難点>
特に難点はないんですが、根本的に解決できない難点があります。
それは、1人では全然楽しめないことですね(
ああ私が友達がいないとかそんなんじゃないですよ(
ある程度年を重ねると友達と集まりにくいんだよね。
<感想>
スポーツゲームとしてはとてもリアルにできています。
ですが、1人で遊ぶにはイマイチ盛り上がりに欠けます。
1人モードは体力年齢測定ぐらいですかね。
他の人と遊べるような環境があるなら、是非買いましょう。
オリジナリティー:4 音楽:4 グラフィックス:4 難易度:3 (5段階)
<総合点>85/100点
VCよりも少ないNDSよりも少ないWiiソフトなんで、鈍足になるのよねん。
まあ年末商戦あたりで、少しは増えましたが。
●Wii Sports 2006年12月2日 ¥4,800
<特徴>
Wii本体と同時発売された所謂ロンチソフト。
多分これまでで1番売れたソフトではないんでしょうかね。
リビングで楽しめるスポーツがうたい文句ですね。
その通り、リアルにリビングにいながらスポーツが楽しめます。
Wiiリモコンだけでここまで操作できるもんなんですね。
仲間と競い合えばかなり盛り上がるんじゃないでしょうな。
まあ今頃このゲームのレビューを書いても無駄なんでですけどね(
<難点>
特に難点はないんですが、根本的に解決できない難点があります。
それは、1人では全然楽しめないことですね(
ああ私が友達がいないとかそんなんじゃないですよ(
ある程度年を重ねると友達と集まりにくいんだよね。
<感想>
スポーツゲームとしてはとてもリアルにできています。
ですが、1人で遊ぶにはイマイチ盛り上がりに欠けます。
1人モードは体力年齢測定ぐらいですかね。
他の人と遊べるような環境があるなら、是非買いましょう。
オリジナリティー:4 音楽:4 グラフィックス:4 難易度:3 (5段階)
<総合点>85/100点
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4月の配信タイトルは個人的には凄く、購入したいソフトが多くて迷います。
着実にVCの数も増えていっているんですねー、コレが。
さてVCレビュー第二十九弾は、とてつもない難易度を誇るあのゲームが登場。
●スーパーマリオブラザーズ2 ファミコン 2007年5月1日 500pt
<特徴>
ゲーム界に金字塔を打ち立てたスーパーマリオブラザーズの続編。
ディスクシステムで登場したのですが、この続編は呆気なくファミコンに戻りましたね。
当時は所ジョージ氏がCMをしており、CM内でも難しいことが名言されていました。
実際やってみると本当に難しいと思いますね。
これでもSMBや大魔界村をクリアしてきたのですが、これはさすがに無理です(
<難点>
なにを差し置いても難しい以外にありませんよ。
ただ難しいのではなく、特殊な三角飛びなんかのテクニックが必要でして。
到底一般人にクリアできる代物じゃないと思われます。
これをクリアした人がいるなら、それはそれで素晴らしい技能をお持ちですな。
<感想>
いやー、本当にSMBの続編か疑うぐらいに難しいですな。
意外にもDLランキングに名を連ねていたところから見ると、人気なんですかね。
多分SMB落として、ふらっとノリでDLした人が多いんでしょうかね。
間違ってもサクっとクリアできるソフトではないんで、気をつけましょう。
しかし私はこのレビュー内で何回「難しい」と書いたのでしょうかね。
オリジナリティー:4 音楽:3 グラフィックス:3 難易度:5+α (5段階)
<総合点>72/100点
着実にVCの数も増えていっているんですねー、コレが。
さてVCレビュー第二十九弾は、とてつもない難易度を誇るあのゲームが登場。
●スーパーマリオブラザーズ2 ファミコン 2007年5月1日 500pt
<特徴>
ゲーム界に金字塔を打ち立てたスーパーマリオブラザーズの続編。
ディスクシステムで登場したのですが、この続編は呆気なくファミコンに戻りましたね。
当時は所ジョージ氏がCMをしており、CM内でも難しいことが名言されていました。
実際やってみると本当に難しいと思いますね。
これでもSMBや大魔界村をクリアしてきたのですが、これはさすがに無理です(
<難点>
なにを差し置いても難しい以外にありませんよ。
ただ難しいのではなく、特殊な三角飛びなんかのテクニックが必要でして。
到底一般人にクリアできる代物じゃないと思われます。
これをクリアした人がいるなら、それはそれで素晴らしい技能をお持ちですな。
<感想>
いやー、本当にSMBの続編か疑うぐらいに難しいですな。
意外にもDLランキングに名を連ねていたところから見ると、人気なんですかね。
多分SMB落として、ふらっとノリでDLした人が多いんでしょうかね。
間違ってもサクっとクリアできるソフトではないんで、気をつけましょう。
しかし私はこのレビュー内で何回「難しい」と書いたのでしょうかね。
オリジナリティー:4 音楽:3 グラフィックス:3 難易度:5+α (5段階)
<総合点>72/100点
◆4月1日配信タイトル
●ファミコン
激亀忍者伝 KONAMI 600pt
スカイキッド バンダイナムコゲース 500pt
●メガドライブ
武者アレスタ naxat soft 600pt
●PCエンジン
クレスト オブ ウルフ ハドソン 800pt
ワルキューレの伝説 バンダイナムコゲームス 600pt
同時に4月配信分も更新されました。
うーんとまあまあなんじゃね?どちらと言えば良好な方かな。
NEOGEOも復活して、来月になって急に配信数が増えた印象を受ける。
ちなみに激亀忍者伝とはミュータントタートルズのことです。
アニメが最終回の次の日に、ゲームを配信するんだね。
版権が絡むソフトはどうやら+100ptみたいですね。北斗の拳もそうですし。
ファミコン探偵倶楽部PartⅡと星のカービィ64はDL決定ですね。
迷いどころはワルキューレの伝説。
実はWiiウェアのFFCCが欲しいのですが、手が出しにくいラインナップだ。
来月はバンダイナムコゲームスとnaxatsoftがいやに頑張ってるなーと思う。
予想の方は全外しでした。うーん、ムズカシイ。
◆今週のスマブラ拳!!
[3/24] <ゲームモード> ???(競技場:ボスバトル)
[3/25] <キャラクター> ???(プリン)
[3/26] <ステージ> ???(エレクトロプランクトン)
[3/27] <キャラクター> シーク:必殺ワザ
<ゲームモード> キャラクターロール
[3/28] <キャラクター> ???(トゥーンリンク)
今週は隠しキャラが2体登場。残りは後1体。
今作は必殺ワザの名前がわからないから、スマブラ拳!!頼り。
残る更新は隠しキャラ・ステージ共に1回ずつ、オールスター、スナップ大全かな。
●ファミコン
激亀忍者伝 KONAMI 600pt
スカイキッド バンダイナムコゲース 500pt
●メガドライブ
武者アレスタ naxat soft 600pt
●PCエンジン
クレスト オブ ウルフ ハドソン 800pt
ワルキューレの伝説 バンダイナムコゲームス 600pt
同時に4月配信分も更新されました。
うーんとまあまあなんじゃね?どちらと言えば良好な方かな。
NEOGEOも復活して、来月になって急に配信数が増えた印象を受ける。
ちなみに激亀忍者伝とはミュータントタートルズのことです。
アニメが最終回の次の日に、ゲームを配信するんだね。
版権が絡むソフトはどうやら+100ptみたいですね。北斗の拳もそうですし。
ファミコン探偵倶楽部PartⅡと星のカービィ64はDL決定ですね。
迷いどころはワルキューレの伝説。
実はWiiウェアのFFCCが欲しいのですが、手が出しにくいラインナップだ。
来月はバンダイナムコゲームスとnaxatsoftがいやに頑張ってるなーと思う。
予想の方は全外しでした。うーん、ムズカシイ。
◆今週のスマブラ拳!!
[3/24] <ゲームモード> ???(競技場:ボスバトル)
[3/25] <キャラクター> ???(プリン)
[3/26] <ステージ> ???(エレクトロプランクトン)
[3/27] <キャラクター> シーク:必殺ワザ
<ゲームモード> キャラクターロール
[3/28] <キャラクター> ???(トゥーンリンク)
今週は隠しキャラが2体登場。残りは後1体。
今作は必殺ワザの名前がわからないから、スマブラ拳!!頼り。
残る更新は隠しキャラ・ステージ共に1回ずつ、オールスター、スナップ大全かな。
さてさて、明日は4月分配信タイトル発表ですね。
ここ三ヶ月、VCの配信数はとーーーっても少ないわけで。
Wiiソフトの充実は置いといて、Wiiウェアが1番大きな要因かと。
まぁ何年も続けていく企画だろうから、抑え気味になったんでしょうね。
今回の予想は弱く少なく予想してみますね。
●ファミリーコンピューター
グリーンベレー KONAMI 500pt
スーパーピットフォール ポニーキャニオン 500pt
ふぁみこんむかし話 遊遊記(前後編) 任天堂 600pt
●スーパーファミコン
キャプテンコマンドー カプコン 800pt
●NINTEDO64
マリオゴルフ64 任天堂 1000pt
●マスターシステム
スペースハリアー セガ 500pt
●メガドライブ
スタークルーザー 日本コンピュータシステム 600pt
メガパネル バンダイナムコゲームス 600pt
●PCエンジン
パラノイア naxat soft 600pt
ポンピングワールド ハドソン 800pt
●NEOGEO
餓狼伝説2 ~新たな闘い~ D4エンタープライズ 900pt
相変わらずMD、PCE、NEOGEOは分からんので、絶対配信ないよってのがあるはず。
今年に入ってからの配信の傾向を踏まえるとこんな感じに落ち着きました。
任天堂が2つ、それ以外各社1つずつの配信がデフォになりそうで恐い。
N64は隔月の配信になるとの噂を聞いたので、4月と5月で1タイトルになりそう。
ここ三ヶ月、VCの配信数はとーーーっても少ないわけで。
Wiiソフトの充実は置いといて、Wiiウェアが1番大きな要因かと。
まぁ何年も続けていく企画だろうから、抑え気味になったんでしょうね。
今回の予想は弱く少なく予想してみますね。
●ファミリーコンピューター
グリーンベレー KONAMI 500pt
スーパーピットフォール ポニーキャニオン 500pt
ふぁみこんむかし話 遊遊記(前後編) 任天堂 600pt
●スーパーファミコン
キャプテンコマンドー カプコン 800pt
●NINTEDO64
マリオゴルフ64 任天堂 1000pt
●マスターシステム
スペースハリアー セガ 500pt
●メガドライブ
スタークルーザー 日本コンピュータシステム 600pt
メガパネル バンダイナムコゲームス 600pt
●PCエンジン
パラノイア naxat soft 600pt
ポンピングワールド ハドソン 800pt
●NEOGEO
餓狼伝説2 ~新たな闘い~ D4エンタープライズ 900pt
相変わらずMD、PCE、NEOGEOは分からんので、絶対配信ないよってのがあるはず。
今年に入ってからの配信の傾向を踏まえるとこんな感じに落ち着きました。
任天堂が2つ、それ以外各社1つずつの配信がデフォになりそうで恐い。
N64は隔月の配信になるとの噂を聞いたので、4月と5月で1タイトルになりそう。
スマブラX強化期間も明けまして、他社のソフトもレビューできるってもんですよ。
んで今回はRPGなのかしら、シミュレーションなのかしら。そんな感じのソフトです。
●不思議のダンジョン2 風来のシレン スーパーファミコン 2007年7月24日 900pt
<特徴>
所謂1000回遊べるゲーム。
入るたびにダンジョンが変わる"不思議のダンジョン"シリーズの第2作目。
第1作目は権利を消極的なスクエニが持ってるんで、配信の方は…。(
ダンジョンが変わるということは、敵もアイテムも変わるということ。
攻略本とかは作りようがないため、誰がどんなときでも新鮮な気持ちで遊べますね。
<難点>
これはかなり私的な意見なのですが、Lv.や持ち物はリセットして欲しくなかったです。
というか、ダンジョンのクリアの区切りをもっと細かくしてほしかったです。
丁度ポケモンの不思議なダンジョンシリーズのように。
何回も浅い階層でやられると、モチベーションが下がる傾向にあるんですよね。
Lv.はまだしも集めた持ち物が消えた時の喪失感と言ったら…。
逆にこれがやられることが許されないという緊迫感にも結びつくんですがね。
まぁLv.持ち物リセットの方が王道って言う人もいるんで、こればっかりわね。
<感想>
1000回遊べるゲームは伊達じゃないですね。
奥が深いというか、エンディングを見るにはかなり時間がかかると言うか。
やられて覚えるゲームなんで、モチベーションは下げずに頑張ってくださいね。
多分私はエンディングを迎えるのは無理です(
オリジナリティー:5 音楽:3 グラフィックス:3 難易度:5 (5段階)
<総合点>71/100点
んで今回はRPGなのかしら、シミュレーションなのかしら。そんな感じのソフトです。
●不思議のダンジョン2 風来のシレン スーパーファミコン 2007年7月24日 900pt
<特徴>
所謂1000回遊べるゲーム。
入るたびにダンジョンが変わる"不思議のダンジョン"シリーズの第2作目。
第1作目は権利を消極的なスクエニが持ってるんで、配信の方は…。(
ダンジョンが変わるということは、敵もアイテムも変わるということ。
攻略本とかは作りようがないため、誰がどんなときでも新鮮な気持ちで遊べますね。
<難点>
これはかなり私的な意見なのですが、Lv.や持ち物はリセットして欲しくなかったです。
というか、ダンジョンのクリアの区切りをもっと細かくしてほしかったです。
丁度ポケモンの不思議なダンジョンシリーズのように。
何回も浅い階層でやられると、モチベーションが下がる傾向にあるんですよね。
Lv.はまだしも集めた持ち物が消えた時の喪失感と言ったら…。
逆にこれがやられることが許されないという緊迫感にも結びつくんですがね。
まぁLv.持ち物リセットの方が王道って言う人もいるんで、こればっかりわね。
<感想>
1000回遊べるゲームは伊達じゃないですね。
奥が深いというか、エンディングを見るにはかなり時間がかかると言うか。
やられて覚えるゲームなんで、モチベーションは下げずに頑張ってくださいね。
多分私はエンディングを迎えるのは無理です(
オリジナリティー:5 音楽:3 グラフィックス:3 難易度:5 (5段階)
<総合点>71/100点
プロフィール
HN:
風林火山
性別:
非公開
自己紹介:
ポケモンやどうぶつの森、Wiiでのコード交換募集中です。
【ポケモン・ダイヤ】1933 6085 8006
【ポケモン・パール】5283 6933 7877
【Wii 】4294 5677 0980 6364
登録名はご自由にどうぞ。
またVC情報募集中。
VCのブロック数とフォルダ名教えて下さい。
【ポケモン・ダイヤ】1933 6085 8006
【ポケモン・パール】5283 6933 7877
【Wii 】4294 5677 0980 6364
登録名はご自由にどうぞ。
またVC情報募集中。
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